摘要:順為資本的創始合伙人雷軍僅用了15分鐘就敲下了這筆投資。業界分析,白鷺引擎所專注的H5游戲未來對小米建立自己的生態圈的幫助。此外,五秒輕游戲、9g、肥豬、火舞、蘿卜等等主打HTML5游戲的公司,也都宣布獲得了數量可觀的投資。
《全民尋找房祖名》、《圍住神經貓》、《看你有多色》等小游戲,曾在2014年一度刷爆各大移動社交軟件。自此,HTML5游戲(以下簡稱H5游戲)也進入了更多大眾的視野。伴隨著移動游戲的高速增長,H5游戲也獲得了開發商和投資者的關注。種種跡象顯示,H5游戲正處在從小游戲到大產業爆發前夜。
資本競逐HTML5游戲
開源跨平臺的手機游戲開發引擎Egret Engine白鷺引擎,在2014年底獲得了順為資本1000萬美元的A輪融資。白鷺引擎可以快速創建HTML5移動游戲,也可以將游戲項目編譯輸出成為目標移動平臺的原生游戲應用。
坊間傳聞,順為資本的創始合伙人雷軍僅用了15分鐘就敲下了這筆投資。業界分析,雷軍義無反顧的原因,則是白鷺引擎所專注的H5游戲未來對小米建立自己的生態圈的幫助。
此外,五秒輕游戲、9g、肥豬、火舞、蘿卜等等主打HTML5游戲的公司,也都宣布獲得了數量可觀的投資。
有趣的是,“錢”不僅來自曾李青、雷軍等移動互聯網資深投資人,甚至餐飲、家電、農產品行業投資人都紛紛一擲千金,殺入HTML5游戲市場??上攵@些資本所看中的正是H5游戲的廣闊前景,大佬們希望在競爭到來之前搶占先機。
BAT搶占HTML5游戲風口
在騰訊總結的2015手游市場的五大變化中,H5排名第一。騰訊對H5頻頻示好,在QQ空間中,已經有游戲的入口玩吧。有數據透露,有H5游戲在QQ空間的流水已經過百萬。
負責騰訊瀏覽器的魏曉海指出,H5面臨的最大問題是碎片化,由于安卓兼容性存在問題。而騰訊為了解決這一問題,在旗下的微信、手機QQ、空間、瀏覽器等軟件中加入了X5內核,并且免費向開發者提供使用。H5開發者只需要適配X5內核來制作游戲,并接入一個由騰訊提供大小僅為60K的SDK,便能在騰訊的各大平臺上運行,解決機型適配的問題。
負責QQ空間的許華彬則表示,QQ空間對于頁游和手游開發者的優惠政策將會逐步向H5游戲開發者傾斜:月收入10萬以下騰訊不參與分成、免費提供騰訊云服務器等。
與此同時,手機淘寶也全面引入H5游戲,阿里巴巴商家業務事業部無線商家負責人張闊就十分看好H5游戲,正是因為其在PC端轉至移動端的過程中促成的導購模式的轉變。這一想法從手淘2014年雙十一的“互動到店”活動中也得到了驗證。
不過,張闊表示,雖然如今手淘店主對H5游戲具有海量的需求,但與PC端一樣,阿里不會選擇自建H5研發團隊,而是會繼續專心做好平臺。手淘選擇與H5游戲平臺火舞游戲進行合作,以游戲開發大賽的形式,吸引游戲開發者參與,完成針對店鋪的原創游戲研發。
案例解析:五秒輕游戲
位于深圳的5秒輕游戲,專注于HTML5移動輕游戲的發行和社區化運營,公司成立之初,便獲得了騰訊聯合創始人曾李青千萬規模的天使投資。
”我們判斷,H5一定會有機會”,五秒輕游戲的創始人陳鋼認為,只有玩魔獸類游戲的重度玩家才會為一個游戲投入長期的時間。對非重度游戲玩家的小白群體來說,他們的目的只是打發時間、放松一下而已,并不關心每天玩的游戲是不是相同。五秒輕游戲要做的就是5秒就可以開始玩的游戲,可以每天變換。
“我們要構建一個社區,就會有優勢”,他介紹道,游戲歷史上有端游、頁游、手游、H5。其中,端游是產品的競爭,如魔獸的走紅就是產品體驗的極致;頁游是產品加流量的競爭,流量作用大于產品本身;手游是平臺的競爭,控制流量,提供服務,再加上產品本身。H5市場則是一個社區,不僅要制作精美的游戲,還要搭一個平臺。
彈幕是五秒輕游戲的一大特色,游戲玩家可以再彈幕上面說任何自己想說的東西。
“‘我是深圳的,有深圳的嗎’,‘什么鬼,太爛了’,我們看了一下,100個進來玩游戲的人,大概3-5個會發彈幕,非常高的比例”,陳鋼透露,現在市面上沒有公司這樣做,但他相信以后彈幕會越來越流行,所以五秒輕游戲要卡在彈幕第一位。
輕社交則是五秒輕游戲另一大特色。盡管很多業內人士認為,積累了一定量受眾群體的游戲應該做得更大、更精美,五秒輕游戲卻堅持輕娛樂、輕社交的產品路線。
“我們會做得更輕,不會親熱到加微信、QQ互相聊天”,陳鋼介紹告訴創業邦記者,“我們希望它就是在路上有一面墻,人們路過就噴點東西,但我們不希望他們站在墻邊等人”。
H5游戲是手游的“下一個天堂”?
當投資者和BAT巨頭都押寶在H5游戲上時候,是否意味著H5游戲成為手游的“下一個天堂”?
與傳統的APP相比,H5游戲在社交圈可謂“病毒式傳播”。有一組數據可以說明:2013年,在微信朋友圈中躥紅的小游戲中,除了騰訊自身幾款外,就只有《瘋狂猜圖》,在火爆的那一周,日增用戶最高峰值為30萬;2014年,僅7、8月間,《全民尋找房祖名》2天內被玩了6000萬次;《看你有多色》上線2日用戶數達3000萬,《圍住神經貓》更創造了3天500萬用戶和1億訪問的奇跡。
對此,“5秒輕游戲”創始人陳鋼分析,當手游需要下載App才能玩,這個過程中會流失許多用戶,而如果通過一些社交平臺,打開就能在瀏覽器上玩,不僅簡化了游戲到人的時間,同時,填補了“游戲小白”們的碎片時間。再加上易于傳播的特點,讓游戲混合了社交屬性,火爆也是理所應當。
而在網頁上直接玩,抓取碎片時間是H5游戲得以成功的關鍵。不過,碎片化的時間,隨機而短暫,也令H5游戲缺乏持久吸引力,流行時間也非常短暫、比如,當初的《圍住神經貓》就在朋友圈火了三天。同時,目前H5游戲并沒有很好的贏利點,都處在積累用戶的階段。除了騰訊QQ空間的玩吧、獵豹等合作伙伴以外,很多渠道暫時處于觀望階段和布局階段。
但也有人認為,怎樣革除《神經貓》之類游戲淘汰快、粘性差的弊端,是HTML5游戲當下的命門所在。有人在做導入“彈幕游戲”的嘗試,也有人悶頭耕耘,在“憋”下一個爆款。不論怎樣,大家認知相同----這是HTML5爆發的前夜。
只是前夜有多長呢?
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